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/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / puzzles / blocks.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  5KB  |  184 lines

  1.  
  2. Blocks by Matthew Briggs, (C)ENGiNE NiNE DESiGN 1998.
  3.  
  4.    Introduction
  5.    System requirements
  6.    Game controls
  7.  
  8.    Game credits/greetings
  9.  
  10.    Contacting ENGiNE NiNE DESiGN
  11.    Shareware notice
  12.  
  13.    Important Notice
  14.  
  15.  Introduction
  16.  
  17.  Not another bloody tetris game! I hear you cry. Well, sorry, I'm afraid so.
  18.  I just had to do it as it's a type game I have never tried to code before on
  19.  the Amiga. Blocks is more of a Sega columns clone, rather than that extremely
  20.  Boring Russian game found on the Nintendo Gameboy. The aim of the game is to
  21.  get a line of 3 or more blocks which share the same colour. The line can be
  22.  in either a horizontal, vertical or diagonal direction. 
  23.  
  24.  More points can be gained depending on how long the line is or how many
  25.  `Chain reactions' you get.
  26.  
  27.  Blocks will be taken away from the bottom to help you on certain levels or
  28.  when you reach 10,000 points, 20,000 points and every other 20,000 points after.
  29.  
  30.  System Requirements
  31.  
  32.  To play blocks you will require an Amiga with the following:
  33.  
  34.  OS 1.3 or higher
  35.  1 meg of ram
  36.  
  37.  Controls
  38.  
  39.  To play Blocks you will require a joypad/stick in the joy port.
  40.  The controls are as follows:
  41.  
  42.  FIRE    :   
  43.  
  44.             Main title options:
  45.  
  46.             Selects start game.
  47.             Selects a random level in the start level.
  48.             Goes to the high score table.
  49.             Toggles between SFX/Music
  50.             Exits the game
  51.  
  52.             During the game:
  53.  
  54.             Cycles the colours in the falling blocks
  55.             Un-pauses the game
  56.             Accepts high score name
  57.             
  58.  
  59.  LEFT/RIGHT: 
  60.  
  61.             Main title options:
  62.  
  63.             Selects start level
  64.             Toggles between SFX/Music
  65.  
  66.             During the game:
  67.  
  68.             Moves falling blocks left and right
  69.             Selects characters in the high score entry
  70.            
  71.  UP/DOWN:    
  72.  
  73.             Main title options:
  74.  
  75.             Selects different options on the title screen
  76.  
  77.             During the game:
  78.  
  79.             Causes the blocks to fall more quickly
  80.             Cycles the colours in the falling blocks
  81.             Cycles characters in the highscore entry
  82.             
  83.  KEYS:
  84.  
  85.  P:          Pauses the game
  86.  ESC:        Exits from the game
  87.  
  88.  Credits
  89.  
  90.  Programming
  91.  Graphics
  92.  Audio Engineering   :   Matt Briggs
  93.  
  94.  Music source        :   Andrew Fitzgerald (Boom^ : Dalnet #57_)
  95.  
  96.  Music by            :   Tim Searle
  97.                         !NutCase!
  98.  
  99.  Testing             :   Gaz & Mick
  100.                         Mom
  101.                         Andrew Fitzgerald
  102.  
  103.  Greetings
  104.  
  105.  Andrew Fitzgerald : Internet mad man!
  106.  Nick Raymon       : H¡!
  107.  Dave Green        : Master Lightgun coder!
  108.  Goody             : UPGRADE!!!
  109.  Dj Pie            : I promise not to make any more tetris games!
  110.                     hehehe:)
  111. My Mom            : Bless her, it's the only game she likes!
  112.  
  113.  Respect Due
  114.  
  115.  Mellow Chips, 3LE, Access, Polka Bros, Andromeda, Nerve Axis, Sanity, Fairlight, Juliet & Case, Powerline, Smellon Design, Timski Media.
  116.  
  117.  Contacting ENGiNE NiNE DESiGN
  118.  
  119.  If you wish to contact us then please do not hesitate to write to us at:
  120.  
  121.  ENGiNE NiNE DESiGN
  122.  50 Thicket Drive
  123.  Maltby
  124.  Rotherham
  125.  South Yorkshire
  126.  S66 7LB
  127.  U.K.
  128.  
  129.  E-Mail: ENGiNE9@OnLineAmiga.Demon.co.uk
  130.  
  131.  Shareware note
  132.  
  133.  Please note that this software IS shareware. This means that if you like
  134.  this game AND/OR any of our other programs you are kindly requested to
  135.  consider sending us a donation for our efforts. By registering our software
  136.  you are giving us the incentive to CONTINUE developing software for the
  137.  Amiga. Please send donations to the below address.
  138.  
  139.  ENGiNE NiNE DESiGN
  140.  50 Thicket Drive
  141.  Maltby
  142.  Rotherham
  143.  South Yorkshire
  144.  S66 7LB
  145.  U.K.
  146.  
  147.  If we receive a donation from you over £4.00 we will send you our latest
  148.  software productions. If sending cheques please make them payable to
  149.  Matthew Briggs.
  150.  
  151.  Please make sure that you give us details about:
  152.  
  153.  Your name,
  154.  Address,
  155.  Day time phone number (if available)
  156.  & your system spec and configuration.
  157.  
  158.  Thanks for taking the time to read this. Long Live Amiga!
  159.  
  160.  Intro track information
  161.  
  162.  I would like to thank Tim Searle of Timski Media for his excellent Ambient module which we have used for the introduction track of this game. The module was originally in an 8 channel OctaMED/MED format, however we have converted it in to a 4 channel Protacker format and removed a breakbeat instrument, therefore resulting in quality loss. If you would like to hear the original track plus many other great modules from Tim Searle check out his work in CUCD 18.
  163.  
  164.  Annotation
  165.  
  166.                 Ambiance    -       by Tim Searle.
  167.  
  168.                       © Timski Media 1997.
  169.  
  170.  
  171.         This song was started on 3rd May 1997 by me. It can be copied
  172.  and distributed as much as required, the only thing I ask is that the
  173.  annotation remains unchanged.
  174.  
  175.         The song has a subtle ambient vibe to it with some smooth
  176.  backdrop chords, (I love chords). There isn't much more to say about
  177.  this one except, "I hope you enjoy it".
  178.  
  179.  Important Notice
  180.  
  181.  It is important that you DO NOT write protect the media of which blocks is
  182.  stored on. High scores will NOT be saved if Blocks cannot write to the
  183.  disk!!!
  184.